
幼儿园绘本活动教案
作为一名无私奉献的老师,很有必要精心设计一份教案,编写教案有利于我们准确把握教材的重点与难点,进而选择恰当的教学方法。那要怎么写好教案呢?以下是小编为大家收集的幼儿园绘本活动教案,希望对大家有所帮助。
幼儿园绘本活动教案1大班孩子非常喜欢读绘本,而好的绘本更能让儿童有机会了解数学概念,并应用在她们熟悉的生活情境中。幼儿园大班绘本活动数学教案,一起来看看。
大班数学绘本:让谁先吃好呢
活动目标:
1.学习按某一特征进行排序,知道按物体的不同特征进行排序会有不同的结果。在按事物的某一特征进行排序的基础上,尝试逆向排序。
2.理解故事内容,在数石头游戏中,比较动物的轻重。体验数学绘本带来的快乐。
活动重点:
按动物个子高矮、嘴巴大小、耳朵长短、尾巴长短、体重的轻重进行正向、逆向排序,理解逆向排序。
活动难点:
在一系列提示性的问题引领下帮助幼儿理解图意,知道称重的实际意思通过比较进行排序。活动准备:课件——让谁先吃好呢
活动过程:
一、故事引出,激发兴趣
(一)了解动物的主要特征。
1.师(点击课件):今天,我给大家带来了一些动物朋友,你们看,它们都是谁?数一数,一共有几位朋友?(猴子、长颈鹿、兔子、犀牛、鳄鱼、毛毛虫;6位朋友)
2.师:这些动物朋友都有一个最大的特征,你能把它的特征和它们的名字一块儿说出来吗?(长耳朵小兔、大嘴巴鳄鱼、高个子长颈鹿、长尾巴猴子、大肚皮犀牛、小小的毛毛虫)评析:把动物的最大特征和动物名完整讲述,既发展了幼儿细致描述的.能力,又使幼儿对这六种动物的主要特征有了清晰的认识,为接下来的“按动物的某一特征进行排序”作了有效铺垫。
(二)讲述故事《让谁先吃好呢》
师:这6个动物都想吃这只桃子,你们瞧!那让谁先吃好呢?下面老师就来给你们讲讲关于《让谁先吃好呢》这个故事。
(故事欣赏:动物们都想先吃到又香又甜的桃子,你一句我一句地吵了起来,谁也不让谁,怎么办呢?最后,动物们想出了一个办法,它们要举行比赛。谁在比赛中得了第一名,就先吃桃子;第二名,就第二个吃桃子,……谁比了最后一名,就只能最后一个吃桃子,只能吃到一点点了。长颈鹿想先吃到桃子,他就动起了脑筋。它觉得伙伴们高矮不同,自己是动物中个子最高的,和大家比高矮,从高到矮排队一定能得第一,于是就对大家说:我们来比高矮吧,谁最高谁排在第一哦!大家都同意了。)
师:说完长颈鹿就把脖子挺得直直的。但毛毛虫说:“不能站在高的地方量,量的时候不能把尾巴算上。”兔子说:“踮起脚来量也不行。”那你们说,应该怎样比高矮才算公平呢?
二、欣赏故事绘本,根据故事内容按动物身体上的不同特征排排队
(一)动物比身高
1.动物比高矮,按照从高到矮的顺序排队。
提示:谁可以第一个吃桃子,谁第二个吃桃子……谁只能最后一个吃桃子?
交流:说说按这样顺序吃桃子的理由。
讨论小结:故事中长颈鹿和动物们比了什么,它就可以最先吃到桃子?
(二)按嘴巴大小排序
不行,这么大的桃子,当然得嘴巴最大的行吃了,鳄鱼张着一张大嘴,站了出来。到底谁的嘴巴大呢?
讨论小结:故事中鳄鱼和动物们比了什么,它就可以最先吃到桃子?
(三)动物比轻重
1.提问引导:犀牛也想先吃桃子,你们知道它想和大家比什么吗?
2.幼儿观察比较
(1)想要比轻重,先要知道动物们有多重。看看犀牛有多重?这幅图你看得懂吗?(结合幼儿平时玩跷跷板的经验,两个人玩,一个翘得高、一个翘得低,想一想,翘得高的表示重还是轻呢?翘得低呢?如果跷跷板是平的,又说明什么呢?翘得高表示轻,翘得低表示重,跷跷板是平的表示一样重。)
(2)看看长颈鹿、猴子、兔子分别有多重?
(3)毛毛虫有多重呢?毛毛虫坐的跷跷板是斜的,是什么意思?
3.按照动物的重量从重到轻来排一排。看看谁能第一个吃桃子,谁第二个吃……谁最后吃。
4.讨论小结:故事中犀牛和动物们比了什么,他就可以最先吃到桃子?
(四)动物尾巴、耳朵比长短
1.提问导入:兔子和猴子想先吃到桃子可以和大家比什么呢?
2.幼儿操作:提示幼儿选一个喜欢的动物(兔子或猴子),排序比长短。
3.讨论小结:兔子和动物们比了什么,他就可以最先吃到桃子?猴子和动物们比了什么,他就可以最先吃到桃子?
三、幼儿以毛毛虫为第一进行排序
(一)提出问题,引发思考
1.问题:毫不起眼的毛毛虫最后第一个吃到了桃子。毛毛虫说我就和大家比身高、耳朵和尾巴的长短,还有体重每一样我都能比出第一来。毛毛虫把它排第一的方法告诉了其他的动物,动物们都同意了毛毛虫的办法。小朋友,你知道毛毛虫是怎样得到第一的呢?
2.结合课件操作,幼儿讲述:身高、耳朵和尾巴的长短,还有体重为毛毛虫排出第一。
3.在我们的生活中,有没有从小到大、从矮倒高、从短到长的情况发生呢?(排队、排座位、做操排队伍)
四、结束活动:看来毛毛虫说得也有道理,它一边说着一边钻进了大桃子的肚子里,美美地品尝着,边吃边说“朋友们,一起来吃吧!”6只小动物,一起分享着有大又香的桃子!
附绘本故事:
动物们都想先吃到又香又甜的桃子,你一句我一句地吵了起来,谁也不让谁,怎么办呢?最后,动物们想出了一个办法,它们要举行比赛。谁在比赛中得了第一名,就先吃桃子;第二名,就第二个吃桃子,……谁比了最后一名,就只能最后一个吃桃子,只能吃到一点点了。
长颈鹿想先吃到桃子,他就动起了脑筋。它觉得伙伴们高矮不同,自己是动物中个子最高的,和大家比高矮,从高到矮排队一定能得第一,于是就对大家说:我们来比高矮吧,谁最高谁排在第一哦!大家都同意了。
长颈鹿可得意了,说:“看见了吧、看见了吧,我个子最高,所以就该我长颈鹿先吃桃子“。兔子和猴子不乐意了,它们一起跳了出来,说:“不行不行,我们也想先吃到桃子。”它们边说边看看自己身上,它们想:“我身上有什么可以和同伴们比一比,可以得到第一名的”
……
毛毛虫再也坐不住了,它说:比高矮,从高到矮排队,长颈鹿可以先吃到桃子;比耳朵长短,耳朵从长到短排队,兔子可以先吃到桃子;比尾巴长短,尾巴从长到短排队,猴子可以先吃到桃子;比轻重,从重到轻排队,犀牛可以先吃到桃子:我每次都排在最后,最后一个吃桃子,只能吃到一点点。毛毛虫说:“你们知道吗?你们排的方法我都能够排出第一名的。应该我先吃到桃子。”< ……此处隐藏12352个字……,去找找,你觉得谁也有可能会嘲笑狮子?
老师:他有什么本领比狮子更强?(引导幼儿尝试用“我的……的本事比你大”的句型)四、讲述故事的高潮和尾声。
①教师讲述(从“大狮子气坏了,——气死我了,我真想……”)播放大狮子的叫声。(提问:大狮子怎么了)②教师讲述(狮子气得大吼——结束)
幼儿园绘本活动教案14【活动要求】
通过观察、分析,理解排除法在游戏中的运用。
感受故事的乐趣,体验每个人都有不同的价值。
【活动过程】
一、引发兴趣(关注):
1、这些数字,你都认识吗?(个位、百位、千位)读一读2、小结:无论是:个位、百位、千位甚至万位数,他们都是由这些数字构成的。(出示0-9)
二、故事讲述
1、数字王国里,居住着许多数字,每天这些数字们都忙忙碌碌的。
2、瞧,哪些数字来了,你能一眼就认出它吗?(5、2、9)数字的.形状很相似,只看局部是很难判断数字是几,就像有的数字很不起眼,却说不定也能派上大用场。
数字王国里,有个0很可怜,它心地善良,身材圆圆,别人却不看它一眼。因为大家觉得它数来数去都是个零蛋,别的数字不肯和他结伴。有一天,他开车遇到了1。因为1只会数到3,所以一个人正在生闷气,0看到1很不快乐,就把车开到一侧,让1搭个顺风车。想到1肯让自己载,0又骄傲又自豪。没想到神奇的事情发生了……游戏:你答我猜请你给0给个朋友,别说出来,悄悄的写在纸上,我来问你来答,我就能猜出你喜欢的那个数字。
1)分4、6个数字中进行游戏2)实物操作:分析排除法的运用
三、引发思考:
1、0在生活中的用处很大,每个数字(人)都是值得尊敬的。
幼儿园绘本活动教案15设计意图:
麦克小奎的绘本《跑跑镇》给孩子们演绎了一个有趣的场景:跑跑镇上的朋友都喜欢快跑,快跑就免不了会撞在一起。可是当汽车和梯子撞在一起、白熊和黑熊撞在一起后出现了什么呢?
以“跑跑镇”居民在跑动碰撞后出现了奇妙的“合体”现象为素材,先设计拓宽幼儿思维的闯关游戏,帮助幼儿打开思路,进行头脑风暴,然后引导幼儿尝试自制绘本创编故事,尽情发挥幼儿的奇思妙想。最后使用音乐和律动结合在一起表演绘本故事,和孩子一起愉快的“玩”故事。
一、活动目标:
1.认知目标:知道故事中居民们“咣”碰撞带来的神奇变化,能有序、连贯清楚地讲述故事的主要内容。
2.技能目标:能根据图书画面的线索猜想故事情节的发展,并能尝试创编故事。
3.情感目标:初步感受文学语言的趣味性,体验音乐律动与绘本故事结合的美妙乐趣。
二、活动准备:
物质准备:绘本ppt课件、跑跑镇绘本、展示板、装订好的小绘本、彩笔、自制绘本标题。
经验准备:幼儿课前有过跑步或接力跑等活动的经验
三、活动重难点:
重点:能有序、连贯清楚地讲述故事的主要内容。
难点:能根据画面线索猜想故事情节的发展,尝试创编故事。
四、活动过程:
(一)导入部分
1、课前组织幼儿玩接力跑的游戏,并谈话导入。
小朋友们,我们刚刚去跑步了,跑步会给我们带来什么感觉呢?
(幼儿自主回答:累,身体发热,有精神等)
2、在我们今天的故事里,有一个奇妙的小镇,名叫跑跑镇。镇子上的人都很喜欢跑步,他们到哪儿都是跑着去,你看镇子上的人又出来跑步了,小朋友,你看到了哪些居民呢?(幼儿自主回答)
(二)讲述故事、自主阅读、闯关游戏。
1、师幼共读绘本《跑跑镇》
感受故事的乐趣,了解故事情节。
(1)小朋友们,喵,谁来啦!(切换到绘本小猫那一页)
教师表演:一只小猫哒哒哒跑了过来
“而在另一边,小鹰哒哒哒,也跑了过来,可是他们跑得这么快会不会撞在一起呀?小朋友们如果跑的很快,撞在一起会怎么样呢?”(幼儿自主回答:会很痛,会受伤)老师:“如果是两个小朋友跑着跑着撞在一起,那一定很疼的,还会发出咣的一声。如果撞到头,说不定脑袋上还会起一个大包呢!”
“小朋友们,你们觉得他们俩撞在一起会怎么样呢?”
“我们一起看一看 3 2 1 咣!”
“诶呀!他们撞在一起以后变成了猫头鹰!原来在跑跑镇里,两个不同的东西撞在一起,会变成新的东西呢!嘘,你们听。”(播放猫头鹰的叫声)“是谁在叫啊?”(是猫头鹰的叫声)“我们也来一起模仿一下猫头鹰的叫声吧,咕咕咕……”
(播放下一页黑熊白熊)
“一只黑熊哒哒哒向前跑,一只白熊哒哒哒向前跑,咣!
他们撞成了什么呢?”(熊猫)
(播放熊猫图片,教师扮演小熊猫说:小朋友们,你们在说我吗?)
(下一个片段,河豚)
“一个小公主哒哒哒跑了过来,一只小鱼哒哒哒跑了过来。他们继续向前跑会怎么样呢?他们会撞成什么呢?”“咣!”(美人鱼)
(小朋友们你们好,我是美人鱼,很高兴认识你们,你们除了在这里见过美人鱼,还在哪些其他的故事里听说过美人鱼呢?)
接下来,石榴(请幼儿描述石榴的味道)
包子,消防车等略讲。
2.幼儿自主阅读绘本《跑跑镇》
(1)“小朋友们,这本跑跑镇的作者是麦克小奎。他是一位优秀的儿童绘本作家和画家,而且呀,他的绘本音乐故事会特别有意思。接下来我们自己阅读一会儿吧,看一看书里有哪些我们还没有讲到的惊喜吧,等你找到了就和你旁边的朋友一起分享。”
(2)请幼儿尝试用完整连续的话,表达他在书中发现的惊喜,并和同学们一起分享。
3.闯关游戏
通过两个闯关游戏,请幼儿猜想,不同的两个物体撞在一起会产生什么新事物。
(三)引导幼儿自制绘本,创编自己的跑跑镇奇遇记。
“刚才我们发现镇上有这么多居民,请小朋友思考一下,还可以有谁呢?他们又会碰撞出什么呢?小朋友们可以和你旁边的'伙伴讨论一下,等你心中有了主意,就把它画在你的小绘本上吧!”
(介绍自制绘本的方法:请你在一边画上一个居民,然后在第二页画上另一个居民,最后在后面的一页画出碰撞后变出的新居民。)
(3)幼儿自制绘本,教师根据幼儿需要进行个性化指导。
(4)幼儿向同伴展示自己的作品,鼓励幼儿大胆的分享自己的跑跑镇奇遇记。
(四)结束部分
结合音乐和律动唱跑跑镇之歌
“小朋友们,我们现在回到故事里,我们一起唱一首跑跑镇之歌吧!”(伴奏音乐起,教师和幼儿一起根据故事情节表演跑跑镇之歌)
五、延伸活动
创编本班级的跑跑镇之歌。
“小朋友们,我们现在把大家做的绘本收集起来,这样我们就有了一本属于我们班自己的跑跑镇奇遇记了,我们现在回到教室里,一起创编一首属于我们班的跑跑镇之歌吧!”


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